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Édition 2006 - Jouer au jardin
09

Marelle d’eau

Ce jeu de marelle affleure au centre d’un bassin. Chaque saut sur une case y provoque un jeu d’eau : fleurs d’eau, pluies, bulles, brumes, jets...
Pour les concepteurs de ce jardin, "la marelle est un monde au milieu du bitume, sur la chaussée ou, plus souvent, dans une cour de récréation. Le monde flottant d’une petite fille qui joue à cloche-pied sautant de case en case pour atteindre le ciel."
Ce jardin rappelle à la fois les jeux simples des enfants et les jeux d’eau sophistiqués des jardins historiques. Jeu immémorial, cette marelle, selon le souhait de ses concepteurs, tient aussi un peu du jeu de console : le petit personnage saute de case en case, à ses risques et périls.

CONCEPTEURS

Pierre LUU, artiste-hydrologue et Christian QUI, plasticien-paysagiste
FRANCE
 

Pierre Luu est artiste. Il vit à Marseille. De formation, il est ingénieur en Sciences et Technologies de l’Eau, mais après une formation artistique complémentaire, il exerce son métier d’artiste depuis 1998. Il conçoit et réalise de nombreuses fontaines, des happenings et des scénographies, notamment des sculptures et jeux d'eau dans les espaces pour enfants.

Christian Qui est un plasticien-paysagiste franco-vietnamien. Il vit, lui aussi, à Marseille. Son art est contextuel : il investit l’espace urbain ou le paysage, l’artiste devient un acteur social, l’œuvre d’art en appelle au contexte. Il travaille fréquemment en milieu scolaire, menant, avec des enfants, des projets d’intervention sur leur quartier ou leur ville. Par ailleurs, il réalise des aménagements, des installations et des happenings (Marseille, Lille, Aix-en-Provence) et des projets participatifs avec les habitants des quartiers de relégation sociale à Marseille.

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